CobblemonSize
方可梦体型管理插件
信息
- 性质: 免费
- 支持核心: Arclight[Fabric/NeoForge] Youer[NeoForge]
- 插件前置: Cobblemon[MOD]
- 游戏版本: 1.21.1
- 下载方式: 链接
温馨提示
- 由于不是云端注入 支持Youer 请不要联系作者询问为什么免费插件支持Youer了
- 如果想用NeoForge 我仍推荐使用Arclight的NeoForge版本
插件介绍
CobblemonSize 是一款基于 Cobblemon 模组开发的宝可梦体型管理插件,支持自定义宝可梦体型、随机体型生成、体型分类系统、原版生成随机体型等功能。
指令列表
| 指令 | 权限要求 | 含义 |
|---|---|---|
| /cz help | 无权限要求 | 查看命令帮助 |
| /cz <玩家名称> <队伍槽位> [体型] | cobblemonSize.size | 设置宝可梦体型(不填体型则随机) |
| /cz reload | cobblemonSize.reload | 重新加载配置文件 |
config 主配置文件说明
作用
配置文件 config.yml ,是主配置文件,用于配置体型范围、体型分类、原版生成随机体型等。
yaml
# 调试模式
debug: false
# 方可梦模组原版生成随机体型
# 开启后方可梦生成的宝可梦会设置为随机体型
# 随机体型范围在size配置设置
pokeSpawnSize: true
# 体型设置
# 这个就是自定义
# /cz <队伍槽位精灵> <玩家名称> 自定义体型的范围的
# 以及pokeSpawnSize配置开启时随机体型的范围
# 最大体型最好别超过 20 以上 哈哈哈 听劝! 不然服务器要遭殃咯!
size:
# 最小体型倍数
min-scale: 0.5
# 最大体型倍数
max-scale: 2.0
# 体型分类配置
# 根据体型倍数范围对宝可梦体型进行分类
# 可以在指令中使用分类名称代替具体数值
# 可以自定义添加
size-categories:
# 细小体型
microscopic:
min: 0.1
max: 0.3
display-name: "细小"
# 侏儒体型
runt:
min: 0.3
max: 0.6
display-name: "侏儒"
# 娇小体型
small:
min: 0.6
max: 0.8
display-name: "娇小"
# 普通体型
ordinary:
min: 0.8
max: 1.2
display-name: "普通"
# 较大体型
huge:
min: 1.2
max: 1.6
display-name: "较大"
# 非常大体型
enormous:
min: 1.6
max: 2.5
display-name: "巨大"
# 极大体型
ginormous:
min: 2.5
max: 5.0
display-name: "极大"language 语言配置文件说明
作用
配置文件 language.yml ,插件的语言文件,可自定义所有提示词。
yaml
# 语言配置文件
# 命令相关消息
command:
no-permission: "§c你没有权限执行此命令!"
player-not-found: "§c玩家 {player} 不在线或不存在!"
invalid-slot: "§c队伍槽位必须在1-6之间!"
invalid-scale: "§c体型必须在 {min} 到 {max} 之间!"
no-pokemon: "§c玩家 {player} 的第 {slot} 个槽位没有宝可梦!"
invalid-category: "§c体型分类 '{scaleCategories}' 不存在!"
available-categories: "§c可用的体型分类: {scaleCategories_display_name}"
# 成功消息
success:
size-set: "§a成功为玩家 §e{player} §a的第 §e{slot} §a个槽位的宝可梦 §e{pokemon} §a设置体型为: §e{scale}"
size-random: "§a成功为玩家 §e{player} §a的第 §e{slot} §a个槽位的宝可梦 §e{pokemon} §a随机生成体型: §e{scale}§a{scaleCategories_display_name}"
size-category: "§a成功为玩家 §e{player} §a的第 §e{slot} §a个槽位的宝可梦 §e{pokemon} §a设置体型分类为 §e{scaleCategories_display_name} §a(§e{scale}§a)"
reload: "§a配置文件重载成功!"
# 通知消息
notify:
size-set: "§a你的第 §e{slot} §a个槽位的宝可梦 §e{pokemon} §a的体型被设置为: §e{scale}"
size-random: "§a你的第 §e{slot} §a个槽位的宝可梦 §e{pokemon} §a的体型被随机设置为: §e{scale}§a{scaleCategories_display_name}"
size-category: "§a你的第 §e{slot} §a个槽位的宝可梦 §e{pokemon} §a的体型被设置为 §e{scaleCategories_display_name} §a(§e{scale}§a)"
# 占位符相关消息
placeholder:
no-pokemon: "无"游戏截图


