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CobblemonSize

方可梦体型管理插件

信息

  • 性质: 免费
  • 支持核心: Arclight[Fabric/NeoForge] Youer[NeoForge]
  • 插件前置: Cobblemon[MOD]
  • 游戏版本: 1.21.1
  • 下载方式: 链接

温馨提示

  • 由于不是云端注入 支持Youer 请不要联系作者询问为什么免费插件支持Youer了
  • 如果想用NeoForge 我仍推荐使用Arclight的NeoForge版本

插件介绍

CobblemonSize 是一款基于 Cobblemon 模组开发的宝可梦体型管理插件,支持自定义宝可梦体型、随机体型生成、体型分类系统、原版生成随机体型等功能。

指令列表

指令权限要求含义
/cz help无权限要求查看命令帮助
/cz <玩家名称> <队伍槽位> [体型]cobblemonSize.size设置宝可梦体型(不填体型则随机)
/cz reloadcobblemonSize.reload重新加载配置文件

config 主配置文件说明

作用

配置文件 config.yml ,是主配置文件,用于配置体型范围、体型分类、原版生成随机体型等。

yaml
# 调试模式
debug: false

# 方可梦模组原版生成随机体型
# 开启后方可梦生成的宝可梦会设置为随机体型
# 随机体型范围在size配置设置
pokeSpawnSize: true

# 体型设置
# 这个就是自定义
# /cz <队伍槽位精灵> <玩家名称> 自定义体型的范围的
# 以及pokeSpawnSize配置开启时随机体型的范围
# 最大体型最好别超过 20 以上 哈哈哈 听劝! 不然服务器要遭殃咯!
size:
  # 最小体型倍数
  min-scale: 0.5
  # 最大体型倍数
  max-scale: 2.0

# 体型分类配置
# 根据体型倍数范围对宝可梦体型进行分类
# 可以在指令中使用分类名称代替具体数值
# 可以自定义添加
size-categories:
  # 细小体型
  microscopic:
    min: 0.1
    max: 0.3
    display-name: "细小"
  # 侏儒体型
  runt:
    min: 0.3
    max: 0.6
    display-name: "侏儒"
  # 娇小体型
  small:
    min: 0.6
    max: 0.8
    display-name: "娇小"
  # 普通体型
  ordinary:
    min: 0.8
    max: 1.2
    display-name: "普通"
  # 较大体型
  huge:
    min: 1.2
    max: 1.6
    display-name: "较大"
  # 非常大体型
  enormous:
    min: 1.6
    max: 2.5
    display-name: "巨大"
  # 极大体型
  ginormous:
    min: 2.5
    max: 5.0
    display-name: "极大"

language 语言配置文件说明

作用

配置文件 language.yml ,插件的语言文件,可自定义所有提示词。

yaml
# 语言配置文件

# 命令相关消息
command:
  no-permission: "§c你没有权限执行此命令!"
  player-not-found: "§c玩家 {player} 不在线或不存在!"
  invalid-slot: "§c队伍槽位必须在1-6之间!"
  invalid-scale: "§c体型必须在 {min} 到 {max} 之间!"
  no-pokemon: "§c玩家 {player} 的第 {slot} 个槽位没有宝可梦!"
  invalid-category: "§c体型分类 '{scaleCategories}' 不存在!"
  available-categories: "§c可用的体型分类: {scaleCategories_display_name}"

# 成功消息
success:
  size-set: "§a成功为玩家 §e{player} §a的第 §e{slot} §a个槽位的宝可梦 §e{pokemon} §a设置体型为: §e{scale}"
  size-random: "§a成功为玩家 §e{player} §a的第 §e{slot} §a个槽位的宝可梦 §e{pokemon} §a随机生成体型: §e{scale}§a{scaleCategories_display_name}"
  size-category: "§a成功为玩家 §e{player} §a的第 §e{slot} §a个槽位的宝可梦 §e{pokemon} §a设置体型分类为 §e{scaleCategories_display_name} §a(§e{scale}§a)"
  reload: "§a配置文件重载成功!"

# 通知消息
notify:
  size-set: "§a你的第 §e{slot} §a个槽位的宝可梦 §e{pokemon} §a的体型被设置为: §e{scale}"
  size-random: "§a你的第 §e{slot} §a个槽位的宝可梦 §e{pokemon} §a的体型被随机设置为: §e{scale}§a{scaleCategories_display_name}"
  size-category: "§a你的第 §e{slot} §a个槽位的宝可梦 §e{pokemon} §a的体型被设置为 §e{scaleCategories_display_name} §a(§e{scale}§a)"

# 占位符相关消息
placeholder:
  no-pokemon: "无"

游戏截图

游戏截图1

游戏截图2

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