CobblemonWork
方可梦打工系统插件
信息
- 性质: 付费[52R]
- 支持核心: Arclight[Fabric/NeoForge]
- 插件前置: Cobblemon[MOD] Vault[插件]
- 游戏版本: 1.21.1
- 下载方式: 云端获取
温馨提示
- Youer由于特殊的机制,不支持该核心
- 如果想用NeoForge 我推荐使用Arclight的NeoForge版本
玩法
- 本插件为宝可梦提供打工赚钱系统,玩家可以派遣宝可梦执行各种工作任务
- 支持多只宝可梦同时工作,配置灵活可定制
- 内置随机事件系统,让打工过程更加有趣
插件介绍
- CobblemonWork 是一款基于 Cobblemon 模组开发的宝可梦打工系统插件。
- 玩家可以派遣宝可梦执行不同的工作任务,完成后获得金币和经验奖励。
- 支持多种任务类型(农场、矿洞、捕鱼等),每个任务可配置等级要求、属性要求、工作时长和奖励。
- 内置智能随机事件系统,工作过程中可能触发各种事件影响奖励。
- 提供完善的 GUI 界面,方便玩家管理宝可梦的工作状态。
指令列表
| 指令 | 别名 | 权限要求 | 含义 |
|---|---|---|---|
| /pw help | 无 | PokemonWork.use | 显示帮助信息 |
| /pw open | 无 | PokemonWork.use | 打开主菜单 |
| /pw info | 无 | PokemonWork.use | 显示工作信息 |
| /pw reload | 无 | PokemonWork.admin | 重载配置文件 |
| /pw events | 无 | PokemonWork.admin | 显示事件信息 |
权限列表
| 权限节点 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|
| PokemonWork.use | true | 允许使用宝可梦打工系统 |
| PokemonWork.admin | op | 管理员权限(重载配置、查看事件) |
| pokemonwork.work.max.* | - | 工作数量限制权限(如 pokemonwork.work.max.10) |
config 主配置文件说明
作用
配置文件 config.yml,是主配置文件,用于配置工作系统的基本参数和奖励倍率。
yaml
work:
# 默认最大工作宝可梦数量
max-working-pokemon-per-player: 6
# 权限级别配置
max-working-pokemon-per-permission:
pokemonwork.work.max.10: 10
pokemonwork.work.max.15: 15
pokemonwork.work.max.20: 20
# 是否允许同一任务多只宝可梦
allow-multiple-pokemon-per-task: false
# 奖励倍率
reward-multipliers:
experience: 1.0
money: 1.0
# 是否使用属性匹配加成
use-type-matching: true
rewards:
# 基础倍率
base:
experience: 1.0
money: 1.0
# 等级加成(每10级增加10%)
level_bonus:
enabled: true
per_10_levels: 0.1
# 属性加成(宝可梦属性与任务匹配时)
type_bonus:
enabled: true
multiplier: 1.2
events:
# 智能触发器配置
smart_trigger:
enabled: true
base_chance: 0.15
cooldown_minutes: 30
# 调试日志
debug_logging: falsetasks 任务配置文件说明
作用
配置文件 tasks.yml,用于配置各种工作任务的参数和奖励。
yaml
farming:
name: "农场工作"
description: "帮助农场主照料作物"
min_level: 10
required_types:
- GRASS
- BUG
duration_minutes: 30
rewards:
money: 100
experience: 500
completion_commands:
- "give {player} minecraft:wheat 10"
icon:
material: WHEAT
name: "§a农场工作"
events:
enabled: true
types:
- rare_discovery
- efficiency_boost
mining:
name: "矿洞工作"
description: "在矿洞中挖掘矿石"
min_level: 15
required_types:
- ROCK
- GROUND
- STEEL
duration_minutes: 45
rewards:
money: 200
experience: 800
completion_commands:
- "give {player} minecraft:iron_ore 5"
icon:
material: IRON_PICKAXE
name: "§7矿洞工作"
fishing:
name: "捕鱼工作"
description: "在海边捕捉鱼类"
min_level: 5
required_types:
- WATER
duration_minutes: 35
rewards:
money: 150
experience: 600
completion_commands:
- "give {player} minecraft:cod 8"
icon:
material: FISHING_ROD
name: "§b捕鱼工作"events 事件配置文件说明
作用
配置文件 events.yml,用于配置工作过程中可能触发的随机事件。
事件类型
正面事件:
- rare_discovery(珍贵发现)- 增加金币和经验奖励
- efficiency_boost(高效工作)- 减少工作时间
- friendly_encounter(友善遭遇)- 额外物品奖励
负面事件:
- tool_breakdown(工具损坏)- 减少金币奖励
- minor_injury(轻微受伤)- 减少经验奖励
- weather_delay(天气延误)- 增加工作时间
事件配置示例
yaml
rare_discovery:
name: "珍贵发现"
description: "你的宝可梦发现了珍贵的物品!"
type: POSITIVE
effects:
money_multiplier: 1.5
experience_multiplier: 1.3
trigger:
base_chance: 0.1
cooldown_minutes: 60
requirements:
min_level: 20功能特性
工作系统
- 多只宝可梦同时工作 - 支持配置每个玩家的最大工作宝可梦数量
- 权限级别配置 - 不同权限可设置不同的工作数量限制
- 任务类型限制 - 可配置是否允许同一任务多只宝可梦
- 自动完成 - 工作完成后自动发放奖励
任务系统
- 等级要求 - 每个任务可设置最低等级要求
- 属性要求 - 可限制特定属性的宝可梦才能执行任务
- 工作时长 - 灵活配置每个任务的工作时间
- 奖励配置 - 支持金币、经验和命令奖励
- 自定义图标 - 每个任务可设置独立的显示图标
奖励系统
- 基础倍率 - 全局经验和金币倍率设置
- 等级加成 - 宝可梦等级越高,奖励越多(每10级增加10%)
- 属性加成 - 宝可梦属性与任务匹配时获得额外奖励
- 事件奖励 - 随机事件可影响最终奖励
随机事件系统
- 智能触发 - 基于工作进度、宝可梦状态等多个因素
- 事件冷却 - 防止事件频繁触发
- 正负面事件 - 既有增益事件也有减益事件
- 事件效果 - 可影响奖励倍率、工作时间、物品等
GUI 界面
- 主菜单 - 查看所有可用任务
- 任务列表 - 支持分页显示所有任务
- 宝可梦选择 - 从队伍或 PC 箱子选择宝可梦
- 工作状态 - 实时查看宝可梦的工作进度
- 停止工作 - 随时取消宝可梦的工作
数据保护
- 多重备份 - 宝可梦数据多层次备份机制
- 自动保存 - 每2分钟自动保存工作数据
- 恢复机制 - 多种宝可梦数据恢复策略
- 防止丢失 - 完善的数据保护措施
使用示例
开始工作
- 使用
/pw open打开主菜单 - 选择想要执行的任务
- 从队伍或 PC 中选择宝可梦
- 确认后宝可梦开始工作
查看工作状态
使用 /pw info 查看当前所有工作中的宝可梦及其进度。
领取奖励
工作完成后,奖励会自动发放到玩家账户。
注意事项
注意
- 需要安装 Vault 插件以支持经济系统
- 需要安装 Cobblemon 模组
- 宝可梦工作期间无法进行战斗或其他操作
- 建议合理配置工作时长和奖励,保持游戏平衡
游戏截图




