Skip to content

CobblemonGym

方可梦道馆插件

信息

  • 性质: 免费
  • 支持核心: Arclight[Fabric/NeoForge] Youer[NeoForge]
  • 插件前置: Cobblemon[MOD][depend],LCCobbleEvent[MOD][depend]
  • 游戏版本: 1.21.1
  • 下载方式: 链接

温馨提示

  • 由于不是云端注入
  • 支持Youer 请不要联系作者询问为什么免费插件支持Youer
  • 如果想用NeoForge 我仍推荐使用Arclight的NeoForge版本

插件介绍

CobblemonGym 是一款基于 Cobblemon 模组开发的宝可梦道馆系统插件,提供完整的道馆馆主申请、挑战、审核和管理机制。支持虚拟NPC训练师代替馆主、道馆申请条件验证、馆主奖励系统、挑战冷却、战斗条款等高级特性。

指令列表

指令权限要求含义
/cg help无权限要求查看命令帮助
/cg open无权限要求打开道馆主界面
/cg giveitem无权限要求馆主领取道馆物品
/cg gymbattle <accept|refuse>无权限要求接受或拒绝馆主挑战请求
/cg setgym <道馆名> <玩家ID>cobblemongym.admin设置某玩家为道馆馆主
/cg remove <道馆名>cobblemongym.admin移除某道馆的馆主
/cg removeplayer <玩家ID>cobblemongym.admin移除某玩家的馆主身份
/cg reloadcobblemongym.admin重新加载配置文件

占位符支持(PlaceholderAPI)

变量含义
%cobblemongym_title%馆主拥有的道馆称号

config 主配置文件说明

作用

配置文件 config.yml ,是主配置文件,它能配置数据库、道馆审核设置、超进化条款等配置。

yaml
# 日志配置
debug: false

# 数据库配置
database:
  # 数据库类型: sqlite 或 mysql
  type: sqlite
  # MySQL数据库配置 (仅当type为mysql时生效)
  mysql:
    host: localhost
    port: 3306
    database: CobblemonGym
    username: root
    password: password
    # 连接参数
    properties: "?useSSL=false&allowPublicKeyRetrieval=true&serverTimezone=Asia/Shanghai"

# 道馆配置
gymConfig:
  # 自动审核
  # 开启时 只要条件通过就会自动通过申请 成为道馆
  # 关闭时 需要管理员审核
  # true为开启 false为关闭
  automaticReview: false

# 超进化条款禁止携带的超级进化石
superEvolveStone:
  - "mega_showdown:mega_stone"
  - "mega_showdown:abomasite"
  # ... 更多超级进化石

gym 道馆配置文件说明

作用

位于 plugins/CobblemonGym/gym/ 目录下的配置文件,每个文件代表一个道馆配置,可创建多个不同的道馆。

yaml
# 道馆
# 能无限创建道馆配置
一般道馆:
  # 道馆称号
  # 该馆主拥有的称号 papi变量为cobblemongym_title
  Title: "一般道馆"

  # 填写rules配置文件夹里的配置文件里的申请配置名称
  # 如rules配置文件夹example配置文件里的"一般道馆申请要求"
  Rules: "一般道馆申请要求"

  # 该道馆无道馆主时使用对战道馆训练师代替申请
  # 也要像申请一样遵循Rules配置的要求 没有满足无法申请道馆npc对战
  # 填入配置好的虚拟道馆npc后玩家申请道馆变成直接挑战道馆虚拟训练师
  # 挑战胜利后直接成为该道馆主
  # 该配置为空时 则为申请道馆
  UseMatch: "一般道馆npc"

  # 挑战馆主对战或者馆主离线时与馆主训练师代替对战时的战斗配置
  Battle: "一般道馆战斗规则"

  # 如果是使用对战道馆训练师代替申请情况下
  # 挑战多少次才能成为馆主
  MatchCount: 1

  # 挑战者挑战馆主
  # 挑战多少次才能成为新馆主
  ChallengeCount: 1

  # 挑战者挑战馆主/馆主离线时馆主训练师
  # 挑战冷却 -1 或者0为 无限制 单位秒
  MatchCooldown: -1

  # 道馆物品
  # 馆主使用指令/cg giveitem 给予自己该物品
  Items:
    name: "&7一般道馆徽章"
    type: "cobblemonpokemonbadges:balance_badge"
    lore:
      - "&7一般道馆馆主: &a{p}"
      - "&7身份的象征!!!!"

  # 成为馆主执行的命令
  # command 玩家执行
  # op 玩家以 op 执行
  # console 玩家以控制台执行
  # broadcast 广播信息
  # 变量:
  # '{p}' 玩家名称
  # '{gymName}' 道馆名称
  InheritReward:
    - '[broadcast]&7玩家 &f{p} &7成为了 {gymName} 馆主!!'

  # 失去馆主执行的命令
  # 变量:
  # '{p}' 玩家名称
  # '{gymName}' 道馆名称
  LostReward:
    - '[broadcast]&7玩家 &f{p} &7失去了 {gymName} 馆主!!'

  # 挑战馆主胜利时执行的命令
  # 变量:
  # '{p}' 玩家名称
  # '{gymName}' 道馆名称
  # '{gymPlayName}' 道馆馆主玩家名称
  WinReward:
    - '[broadcast]&7玩家 &f{p} &7挑战了 {gymName} 馆主 {gymPlayName},挑战成功!!'

  # 挑战馆主失败时执行的命令
  # 变量:
  # '{p}' 玩家名称
  # '{gymName}' 道馆名称
  # '{gymPlayName}' 道馆馆主玩家名称
  LoseReward:
    - '[broadcast]&7玩家 &f{p} &7挑战了 {gymName} 馆主 {gymPlayName},挑战失败!!'

  # 馆主击败挑战者时执行的命令
  # 变量:
  # '{p}' 玩家名称
  # '{gymName}' 道馆名称
  # '{gymChallengePlayName}' 道馆挑战者玩家名称
  WinChallengeReward:
    - '[tell]&f{p} &7击败了 {gymChallengePlayName} 挑战者'

  # 馆主被挑战者击败时执行的命令
  # 变量:
  # '{p}' 玩家名称
  # '{gymName}' 道馆名称
  # '{gymChallengePlayName}' 道馆挑战者玩家名称
  LoseChallengeReward:
    - '[tell]&f{p} &7被 {gymChallengePlayName} 挑战者击败'

  #设置在gui中显示的图标
  GuiItem:
    #物品显示名称
    name: "&6☆ &7一般道馆 &6☆"
    #显示物品id
    type: "cobblemonpokemonbadges:balance_badge"
    #物品数量
    data: 1
    #已有馆主时显示的lore
    HaveLore:
      - "&a当前馆主: &e{p}"
      - ""
      - "&a点击进入道馆"
    #无馆主时申请的lore
    NotLore:
      - "&d馆主要求:"
      - "&a一般系精灵 × 3"
      - "&a精灵数量 × 6"
      - "&a6v精灵 × 3"
      - "&a满努力值精灵 × 3"
      - "&a等级不得低于100级"
      - "&f条件: {rules}"
      - ""
      - "&c点击申请馆主"

  # 馆主奖励
  Reward:
    # 多久可领取一次 秒
    cooldown: 86400
    # 奖励
    rewardCommands:
      # 领取奖励执行时的指令
      # '{p}' 玩家名称
      - '[tell]&7恭喜你 &f{p} &7获得了奖励'

rules 道馆申请规则配置文件说明

作用

位于 plugins/CobblemonGym/rules/ 目录下的配置文件,用于配置道馆申请时的宝可梦队伍验证规则。

yaml
# 道馆申请配置
# 能无限创建申请配置
一般道馆申请要求:
  # 禁止携带那些宝可梦
  banPokemon:
    tip: "您队伍拥有禁止携带的宝可梦或者相关属性的宝可梦!不可申请!"
    # 禁止的宝可梦以及宝可梦的相关属性
    list:
      # 能无限创建禁止宝可梦的配置
      # 该配置跟原版指令类似
      # 能写原版指令的所有标签包括模组增加的标签
      # 如何了解自定义宝可梦的标签
      # 可以使用模组原版/pokemonspawn或者/givepokemon
      # 然后tab 就可以查看所有宝可梦标签
      # 这些标签都可以填写在下面配置中
      # 自由度超乎你的想象
      # 禁用皮卡丘 等级100 闪光
      - "pikachu level=100 s"
      # 禁用超梦 所有属性 形态 携带物等
      - "mewtwo"
      # 禁用所有100级的宝可梦
      - "level=100"
      # 禁用所有携带物为dragon_fang且闪光宝可梦
      - "s helditem=cobblemon:dragon_fang"
      # 禁止技能所有为恶意计划、多变光束、大地之力的宝可梦
      - "moves=nastyplot,ficklebeam,earthpowe"
      # 禁止恶意计划技能
      - "moves=nastyplot"
      # 禁止多变光束技能
      - "moves=ficklebeam"
      # 禁止能量吸收技能
      - "moves=gigafrain"
      # 禁止大地之力技能
      - "moves=earthpowe"

  # 固定需要哪些宝可梦
  fixedPokemon:
    tip: "您队伍没有所需要的固定宝可梦!"
    list:
      # 自由度以上所示
      - "pikachu level=100 s"
      - "mewtwo"

  # 精灵属性要求
  attributePokemon:
    tip: "您队伍不满足精灵属性要求!"
    # amount:填写要求需达到的精灵数量
    # type:填写要求的类型:
    # ivs(个体)、evs(努力值)、level(等级)、type(属性)
    # value:填写要求的值
    # ivs:填写要求精灵个体总和至少 >= ?
    # evs:填写要求精灵努力值总和至少 >= ?
    # level:填写要求精灵等级至少 >= ?
    # type:填写属性本地化名称
    # 一般、火、水、电、草、冰
    # 格斗、毒、地面、飞行、超能力
    # 虫、岩石、幽灵、龙、恶、钢、妖精

    # 能无限创建配置
    精灵个体总和186×3:
      amount: 3
      type: "ivs"
      value:
        - "186"

    精灵努力值总和510×3:
      amount: 3
      type: "evs"
      value:
        - "510"

    精灵等级100×6:
      amount: 6
      type: "level"
      value:
        - "100"

    一般属性精灵×3:
      amount: 3
      type: "type"
      value:
        - "一般"

battlerules 战斗规则配置文件说明

作用

位于 plugins/CobblemonGym/battlerules/ 目录下的配置文件,用于配置馆主挑战对战或馆主离线时虚拟训练师对战的战斗规则。

yaml
# 馆主/馆主离线虚拟训练时对战规则
# 能无限创建申请配置
一般道馆战斗规则:
  battle:
    # 回合数量限制 达到回合数强制结束
    # -1则不受限制
    roundLimit: -1
    # 回合内多久内没有动作视为挂机, 如果超过这个时间则强制结束战斗
    # -1则不受限制
    timeOut: -1
    # n只神规则: 只能携带n只传奇宝可梦 -1表示不限制
    Legend: -1
    # n只究极异兽规则: 只能携带n只究极异兽宝可梦 -1表示不限制
    Monster: -1
    # n只幻兽规则: 只能携带n只幻兽宝可梦 -1表示不限制
    Phantom: -1

  # 条款
  clause:
    # 是否开启条款
    enable: true
    # 条款
    # 一站到底规则:禁止逃跑
    forfeitClause: false
    # 包包条款:玩家不可以在战斗时使用背包中的道具。
    bagClause: false
    # 队伍顺序条款: 玩家不可以在战斗时切换宝可梦。
    teamOrderClause: false
    # 种类条款: 队伍中不可存在重复的宝可梦
    speciesClause: false
    # 超级进化条款: 禁止携带超级进化石 可以在config里自由删减添加
    superEvolutionClause: false

  # 条件
  # 评估条件表达式 支持的比较运算符: ==, !=, >, <, >=, <=
  # 支持 placeholderapi papi变量
  # {teamNumber} - 玩家队伍数量
  condition:
    - '{teamNumber} >= 1'

virtualnpc 虚拟训练家配置文件说明

作用

位于 plugins/CobblemonGym/virtualnpc/ 目录下的配置文件,用于配置虚拟NPC训练家的队伍和属性,当道馆无馆主时代替馆主进行对战。

yaml
# 虚拟训练家配置
一般道馆npc:
  # 虚拟训练家名称
  name: "一般道馆虚拟人机"
  # 虚拟训练家等级
  aiLevel: 5
  # 虚拟训练家宝可梦队伍
  team:
    - "mewtwo level=100 s ability=zerotohero mega_evolution=mega_x helditem=cobblemon:dragon_fang"
    - "pikachu level=100 s"
    - "pikachu level=100 s moves=discharge,thunder,lightscreen,thunderbolt ability=regenerator"

  # 战胜虚拟训练师 胜利时执行的指令
  # command 玩家执行
  # op 玩家以 op 执行
  # console 玩家以控制台执行
  # broadcast 广播信息
  # '{p}' 玩家名称
  # '{gymName}' 道馆名称
  # '{virtualName}' 虚拟训练家名称
  # '{currentWins}' 当前胜利次数
  # '{requiredWins}' 所需胜利次数
  winCommands:
    - '[tell]&7恭喜你 &f{p} &7战胜了{virtualName}道馆训练师!进度: {currentWins}/{requiredWins}'

  # 输与虚拟训练师 失败时执行的指令
  # '{p}' 玩家名称
  # '{gymName}' 道馆名称
  # '{virtualName}' 虚拟训练家名称
  # '{currentWins}' 当前胜利次数
  # '{requiredWins}' 所需胜利次数
  loseCommands:
    - '[tell]&7失败了 希望你&f{p} &7再接再厉! 当前进度: {currentWins}/{requiredWins}'

language 语言配置文件说明

作用

配置文件 language.yml ,插件的语言文件,可自定义所有提示词。

yaml
# 语言配置文件

# 馆主挑战请求消息
challenge:
  # 发送给馆主的挑战消息
  # 变量: {challenger} 挑战者名称, {gymName} 道馆名称, {accept} 接受按钮, {refuse} 拒绝按钮
  request-message: "&7玩家 &f{challenger} &7向你发起了 {gymName} &7馆主挑战 {accept} {refuse}"
  # 接受按钮文本
  accept-button: "&a[接受]"
  # 接受按钮悬浮提示
  accept-hover: "&a点击接受挑战"
  # 拒绝按钮文本
  refuse-button: "&c[拒绝]"
  # 拒绝按钮悬浮提示
  refuse-hover: "&c点击拒绝挑战"
  # 挑战冷却消息
  # 变量: {time} 剩余冷却时间
  cooldown: "&c挑战冷却中,剩余时间: &e{time}"

# 战斗配置消息
battle:
  # 回合超时消息
  timeOut: "&c回合内超时未行动,强制结束战斗"
  # 回合限制消息
  roundLimit: "&c已超过设定的回合数{roundLimit},强制结束"
  # 传奇宝可梦数量限制消息
  legendLimit: "&c你的队伍中有 &e{count} &c只传奇宝可梦,超过了限制 &e{limit} &c只!第一只检测到: &e{pokemon}"
  # 究极异兽宝可梦数量限制消息
  ultraBeastLimit: "&c你的队伍中有 &e{count} &c只究极异兽,超过了限制 &e{limit} &c只!第一只检测到: &e{pokemon}"
  # 幻兽宝可梦数量限制消息
  mythicalLimit: "&c你的队伍中有 &e{count} &c只幻兽宝可梦,超过了限制 &e{limit} &c只!第一只检测到: &e{pokemon}"
  # 条件检查失败消息
  conditionFailed: "&c不满足战斗条件!未满足的条件: &e{condition}"

# 条款消息
clause:
  # 一站到底规则(禁止逃跑)
  forfeit: "&c一站到底规则:禁止逃跑!"
  # 包包条款(禁止使用背包道具)
  bag: "&c包包条款:禁止使用背包中的道具!"
  # 队伍顺序条款(禁止切换宝可梦)
  teamOrder: "&c队伍顺序条款:禁止切换宝可梦!"
  # 种类条款(禁止队伍中重复宝可梦)
  species: "&c种类条款:队伍中不可存在重复的宝可梦!检测到重复: &e{pokemon}"
  # 超级进化条款(禁止携带超级进化石)
  superEvolution: "&c超级进化条款:禁止携带超级进化石!检测到: &e{pokemon} &c携带 &e{stone}"

# 馆主奖励消息
reward:
  # 奖励冷却中消息
  cooldown: "&c奖励领取冷却中!\n&7剩余时间: &e{time}"
  # 成功领取奖励消息
  success: "&a成功领取馆主奖励!"
  # 未配置奖励消息
  notConfigured: "&c该道馆没有配置馆主奖励!"

gui 道馆主界面配置文件说明

作用

配置文件 gymmaingui.yml ,用于配置道馆主界面的按钮显示。

yaml
# 精灵道馆主界面配置

# 槽位19 - 查看精灵馆主按钮
gymListButton:
  name: "&b查看精灵馆主"
  lore:
    - "&7查看所有道馆信息"
    - "&7以及当前的馆主"
    - ""
    - "&e点击打开"

# 槽位22 - 审核信息按钮
applicationButton:
  name: "&c审核信息"
  # 有权限时的lore
  lore:
    - "&7查看玩家的馆主申请"
    - "&7并进行审核处理"
    - ""
    - "&e待审核: &f{pending}"
    - ""
    - "&e点击打开"
  # 无权限时的lore
  noPermissionLore:
    - "&7查看玩家的馆主申请"
    - "&7并进行审核处理"
    - ""
    - "&c你没有权限查看!"

# 槽位25 - 管理道馆按钮
manageButton:
  name: "&d管理道馆"
  lore:
    - "&7查看你管理的道馆"
    - "&7以及道馆信息"
    - ""
    - "&e点击打开"

游戏截图

游戏截图1

游戏截图2

游戏截图3

本站服务于: LG系列插件用户